家长监护 防沉迷
当前位置: 主页 > 新闻资讯 >

手握河山攻略(1)-秘籍武将兵科

  阅读数:   发布时间: 2018-01-15 15:56  发布者: admin

一、剑指河山游戏简介
这是由公司推出的以三国为背景的策略性游戏。要求玩家选择一路诸侯,率领历史的精英去争夺天下。游戏中的人物多达531位,城池为46座。占领所有46座城池,即统一天下。在46个城池开辟了22块战略要地,如街亭、虎牢、赤壁等,只有占据了有关的战略要地,才能进而攻击敌城或防止敌人一步跨到城下。战争场景全都改为三维动画,并增加了单挑。单挑的画面在当时是非常精美的。


剑指河山新武将详解

--------------------------------------------------------------------------------

剑指河山新君主

1、MD、MDCD、SFC、DOS、PS:
性别 年龄 武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 + 和
男 1-29 65 50 50 55 60 55 90 425
男 30-99 65 60 55 65 65 65 70 445
女 1-29 55 50 50 60 60 60 90 425
女 30-99 50 60 55 70 70 70 70 445
推荐加点:以上5个版本都推荐男、女30~99那档初始数据,男的把陆、智加到90,政加到80;女的陆、智加到90,政加到85,最后5点加武或水

男最优初始值,陆、智比政重要,要保证90,武嘛?你确定用君主单挑?

女最优初始值,不爱武就把水加到60,武还原50

男君主加宝最终强度,政没100是天资问题,武比女君主强一档,总和也比女君主多5点

智、政、魅三项100,比男君主最终状态好看

2、WIN:
武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 + 和
65 60 55 65 65 65 70 445
推荐加点:初始配点缩水到一组,加法参照上面男君主

3、DS:
武力 陆指 水指 智力 政治 魅力 + 和
30 30 30 30 30 30 250 430
推荐加点:爱咋地咋地

--------------------------------------------------------------------------------

一般武将

1、MD、MDCD、SFC:选择能力时有武官、文官区别,较易按出复合型优秀人才
(1)武官型武、陆、水有可能按到100,政、魅最高99,智最高也应该是99,不过武官型智太难按,我最高只按到过94

武、陆90+是标准配置,没其它特长的最低要求

武、陆有一项按到96~99的档次,可放宽另一项要求,但最低也该80+

如此怪才出现几率实在不高

运气好点按到一项96~99的双90+更好

如果武、水双90+,陆至少80+才考虑留

武、水双96~99也高兴不起来,看在陆70+才留下的

如果武、陆有一项按到100,可适当再放宽另一项要求,但最低不能70以下

武虽没70,但水、魅太优秀,舍不得不要

如此的水100多少有些鸡肋,心情好就留着吧

RP爆发的双100,如果陆、水调换下就好了!三100?你按得到?

偶尔按出的内政型将军也不错,可惜这两位政没到95,否则1本书就是100%军师了

这位是屯田胜过打仗了

如此还是转行做军师得了

军师型将军最难按满意,想要武、陆、智三项90+是做梦,一般智最低90,方便孙子加满,武、陆一项80+、一项70+就知足吧

好不容易按个武、知90+,结果陆连70都没的鸡肋将军

如果是陆、知90+,武虽没70也算实用了

至于武、陆、知单90+,双80+则是RP超好才能按到的

我最欣赏人很好、不懂政治、不搞谋略的单纯武人,比如这种三90+

武、陆、水三90+的恶人也是不能放过的

至于武、陆、水、魅四项90+的将军,虽说也许没内政型和军师型实用,却是我的终极追求,这次没按出来,三个都差点,但以前游戏机上按出过的

(2)文官型智、政、魅有可能按到100,武、陆、水最高应该都是99,不过我都没确实按出过

单项智力90+或者政治95+是最低要求,方便靠书加到100

智、政、魅其中两项90+也不难按,如果是政、魅两项的话,要确保政95+

我最喜欢智商高又善于耕田且不屑于军事的好好先生了

智、政、魅、陆全90+的超级军师是我的终极追求,十分难按,这个差了4点,可惜呀

这位美人就是男中貂蝉,只能登登人、发发粮,用处不大

如果智、政有一项达96~99,其它项差点也要了吧,登人要舒心多了

智、政有一项是100,不管其它5项多烂,也要收着

不懂谋略的屯田大帅,有必要吗?

军师型要高武比将军型要高智还难按出满意组合,这两位陆也太低

最实用也不很难按的就是战斗型军师,知、陆90+,同时政、魅也不低就可以

2、DOS、WIN、PS、DS:选择能力时完全随机,较难按出复合型人才,单项能力最大按到99(反正我没按过100)

将军型武、陆90+就知足了吧,如果还有一项封顶,就偷着乐吧

军师型知、政90+也知足了吧,如果附带个陆80+,是走大运了

战斗型军师性价比最高

3项90+难如登天,按出个实用性差点的

知、政任一99,必收无疑

唯一比16位机版好按的地方,智、武、陆全80+无限接近姜维的俊才,简直是宝贝

3、总结:新君主可带的3个新武将,推荐1个专业将军(16位机版武、陆、水、魅四90+,或无视水的三90+最棒,其它版武、陆90+),1个全能军师(16位机版智、政、魅、陆四90+,或政、魅任一略低的三90+最棒,其它版智、陆90+),最后1人16位机版最推荐智或政100的100%先生,其它版根据开局规划自由选择 
--------------------------------------------------------------------------------

剑指河山秘技

1、SFC版超级新君主
分配能力时,不要将点数分配到陆指,然后在询问确定时连按两次“否”,这时游标会停在陆指,接着按方向键←↑↑,再按住L,剩余点数就会增加,如此就可以创造一个全能力满点的新君主了。但要注意,点数要计算好,不要按过头了,否则无法结束分配能力的画面

遥想当年很怨念为什么MD版就没这秘技呢

2、DS版隐藏武将头像-转自NB论坛knightprf
新武将的名字和读音如下时,会出现特殊头像
名  读法
家康 イエヤス
信玄 シンゲン
信长 ノブナガ (只能当新君主)
秀吉 ヒデヨシ
政宗 マサムネ

3、DS版原创人物18技能心得-转自NB论坛银凤
俗话说姜还是老的辣.只要设置年龄为99.就可以拥有18个技能. 
另外出生日期关系到技能. 
1.生日月与日相同 拥有战斗、用兵、军学、掌握、四类属性 如1月1日 12月12日
2.月比日大的 拥有掌握 如2月1日 12月11日
3.日与月的差小于10 拥有军学 如1月2日 12月20日
4.日与月的差11~20 拥有用兵 如5月20日 12月30日
5.日于月的差21~30 拥有战斗 如1月31日 10月31日
战技属性表:
战斗属性拥有技能:战斗 不意 突击 牵制 一骑 受流 弹返 单骑 骑突
用兵属性拥有技能:用兵 壁越 威吓 一齐 齐射 门射 火矢 狙击 连弩
军学属性拥有技能:军学 镇火 火计 伏兵 伪令 同讨 论破 落穴 大火
掌握属性拥有技能:掌握 挑斗 说得 治疗 鼓舞 诱引 祈祷 冲车 生存

剑指河山战争详解

--------------------------------------------------------------------------------

战争小札

规模
*进攻方:10支进攻城部队+5支进攻势力可援助城(复数城只能选1座城)部队+5支共战势力(复数城只能选1座城)部队
*防守方:10支防守城部队+5支防守势力可援助城(复数城只能选1座城)部队+5支它势力可援助城(复数势力复数城只能选1势力1座城)部队
*如果参战40人陆、水指都有一项是100,40万VS40万,一场80万极限规模的大战十分过瘾(无修改,除关羽、周瑜,还需38位登录武将配合才可达到)
*城市长期战攻守方增援部队是算入10支进攻(防守)城部队里的,不能超过10支,如果城市战场上有7支,你就只能增援3支,但可从任意与待增援城邻接的复数自势力城调增援军,此外它势力方不能增援

时限
*战场战1个月1次可打20天60个回合,1个月可打N(N=进攻城有带兵资格的武将数)次,平手时功方撤退
*城市战1个月1城可打10天30个回合,平手时下月继续,守方可外交-停战,受战城战争结束前不能执行战略指令

兵粮消耗
*战场战1回合消耗=士兵数/60+1
*城市战1回合消耗=士兵数/30+1
*军师谏言:战场战10000兵提示带10000粮,城市战10000兵提示带14000粮,攻方与守方中间有中立战场,他也会要你带14000粮
*自势力和它势力援军都不能带粮、钱(城市长期战攻守方增援部队可以带粮、钱),抵达战场回合开始吃进攻方携带(防守城库存)粮
*城市战防守侧未出阵部队一样吃粮
*无关武将数、兵科、训练度、士气
*1个吃粮BUG:如果它势力方战争中叛变,依旧吃请他来的那方的粮,不吃叛变后帮助对象的粮,真是岂有此理!
*无粮时士气不断下降(降多少随机,和兵多兵少、训练度、武将能力等都没关系,我见过10~14),到0强制撤退;复数部队(任何援军也算)时要全部降到0才会全部同时强制撤退,即使主将或任一武将先到0也不会单独强制撤退;0兵无粮强制撤退;守方有城可撤退时规律如上一样(未出阵武将也算),无城撤退时士气0时战斗结束,不会死兵,全武将被俘虏,它势力援军可以逃掉
*战场战攻守双方都有押粮部队,城市战只有攻方有;带0粮时不需选押粮部队;只有1武将出战也不需要选
*押粮部队撤退,粮食带到撤退城,战场无粮;押粮部队被逮捕,粮归逮捕方

金钱消耗
*看敌军情报时点一次敌部队10块,1回合可探明可侦察范围内的复数部队
*计略-说得-一般一次只能选1部队,无论成败花费100块,说得其它两项埋伏、作敌不需花钱
*撤退时带不走金,所以骚扰时不带钱,关键战有规划的带钱吧
*战场携带金不属押粮部队押运,也不属主将管理,携带方只要有一支部队(除援军)在都能使用这些钱

共战
*共战城市、战场都可以
*共战项目1势力最多只能有1个,共战后1次战斗后(不论成败、不论你援军有无来得及登场)共战盟约失效,它势力不出兵也失效;共战盟约不是相互的,你答应帮别人共战一城,不代表攻打同一城对方就会帮你共战,还是需要主动去请求共战的;1势力只能帮攻守其中1方,它势力临时不肯共战后,盟约失效,且可以立即帮助防守方抵抗你
*共战城中间有中立战场且敌军来防守时,将在战场共战,且战后共战盟约失效
*共战盟约期限3个月
*共战援助方最后一击取胜城市要让给共战发起方,但逮捕的武将可归援助方处置
*共战援助方和守城中间有中立战场也可到达城市参战,不过即使战争胜利,战后此中立战场不属于援助方
*共战援助方和守城中间有属于守城方的战场,那就连共战盟约也没机会签到了
*共战时当进攻城和防守城中间有中立战场援助方又不邻接战场时,他即使出军了也不可能抵达战场,战后盟约失效,比如徐州攻濮阳,定陶中立,邺城援军能到濮阳却到不了定陶
*共战发起方仍可帮共战目标防守共战援助方,如是双向共战,另一方盟约不会失效,如S2袁绍找刘备共战吕布,刘也找袁共战吕,然后袁攻吕刘背约去援吕,之后刘方请求袁共战吕的盟约依旧在
*结了共战盟约,却毁约不去,也没啥惩罚
*共战胜利且援军当时至少有1支部队在场即可拿到当初答应酬谢条件,即使援军参战了,但战争结束时不在场(撤退了),也拿不到酬谢的,但如有1支援军被敌方俘虏,即使剩下援军全退却,只要攻方胜利仍可拿酬谢(因为胜利俘虏就被救了);酬谢由发起方君主最新所在城出,(所以进攻部队可以不带钱),未必是结盟约时所在城;即使共战目标是城市,实际只共战了战场也能拿酬谢;战争失败当然拿不到酬谢
*如果共战胜利了,而发起方君主现在城没有所答应的酬谢条件,则条件作废,直接拿君主现在城的金、粮各4%,如果两项是0就啥也不用给,还没道义上的惩罚,真是无耻!
*共战不是同盟,即使互相攻击也没额外惩罚,共战盟约也不失效
*签订共战盟约双方对对方敌对度都-8,过期发起方没主动进攻也不会再增高敌对度的
*如果援助方违约,发起方对援助方敌对度+12(违约同时帮共战目标守也一样),援助方对发起方不变

杂七杂八小常识
*太守不能做援军参战,做城市长期战攻守方增援部队可以参战
*城市战守方太守一定参战,战场战守方太守可以不参战
*做守军、援军如在自势力自城行动次序未到之前,则参战武将不能执行当月战略指令,即使1回合结束战斗,援军无到场也是一样
*做守军时1月1武将可N(N=守城被攻击次数)次出战,且当月行动过武将也可参战
*做援军(自方、它势力方一样)时1月1武将可N(N=被要求援助次数)次出战,且当月行动过武将也可参战
*援军无限出战秘奥义:比如我方拥有长沙、桂阳、武陵,行动时序保证5虎城为先,这里假设在长沙,敌方零陵兵多将勇。那我长沙五虎出击先耗他战力,后撤退回长沙,补足5虎兵力,桂阳再出战,5虎援军出战再耗兵,再撤退到桂阳,补兵,武陵再出击,又能让5虎做援军再出击,当你将才少,而道路连接内似时可参考运用,注意分配好钱粮、兵装,极限对象是有6座邻接城的许昌,依法统筹,你完全状态的5虎一个月轰6次,50万大军也守不住的吧
*援军登场在固定登场点(10个)机选非自选;固定登场点1个都没有时要等至少有1个时才会抵达战场或登场(比如你有2支援军,只有1个登场点,那援军抵达回合只能来1支,直到再有1个空登场点第2支才能来;假若一直没有空登场点,援军压根不会来1支);援军抵达时间随机,最快(和地图上道路距离无关,战场战、城市战都、所有连接之间一样)第3回合(第1天夜里)抵达,运气好或者SL自援军和它援军同时抵达也是可能的
*长期战增援军登场点可自选,无登场点时规律参考一般援军,战争再开时第1回合必定到达(除非无登场点)
*守方可直接邀请任意势力援军、去请援军武将依旧能赶回参战;功方必须先外交-共战才能有它势力援军帮忙
*它势力援军可在战争中改变援助对象,但1次战役只可背叛1次(长期战次月也属于这1次战役内)
*自属战场可完全挡住1次攻击,即使不守,敌军也不能此次攻城;中立战场不守敌军能直接攻城,去守即使战败,敌军也不能此次攻城,平手守方得到战场所有权
*城市长期战君主做增援抵达时更换为主将
*城市长期战君主不论作攻、守或增援军,只要不在任一不属于长期战的城市,该势力都无法外交与被外交了
*守、援军当武将处于战略任务(如搜索、内政等)也可放弃任务参战,只是内政单任务如果执行武将全解除任务参战,内政就没效果了,且是不会退内政经费的,如此情况只要留1个战斗最次的内政,调走2个去参战都无关系,因为决定内政执行人后,效果已算入,只要无解除任务,1人效果=3人效果
*委任城市兵力不多时可能不来援军
*可收降武将和武将兵,不能收降君主及君主兵,君主只能被释放、斩首,不管战斗失败被抓时身上有多少兵,被俘虏后归0
*想移动去的城和出发城之间存在无它势力共连接的中立战场,可移动过去,且战场归属权入手,但若存在它势力共连接的中立战场,就移动不过去了,即使是同盟势力,此时只能打下战场或去这个中立战场战争再撤退去目标城了
*战场叛变,被叛变方对叛变方敌对度+20,叛变方对被叛变方敌对度无变化,叛变方和援助对象方敌对度无变化
*只要援助方答应出兵了(即使没抵达战场,战争就结束了),那么援助方对求援方的敌对度-5,求援方对援助方的敌对度-10
*防守城给援助方酬谢是金1/20,粮10%,不由防御城而由君主城出,援助方必须抵达战场才能拿到,金、粮都没就当援助方做好事了
*战场叛变方无论战争结果也拿不到任何一方酬谢
*城市战(没进城也算)内政水平都会随着战争时间增加而下降,如果有个中立战场给你挡着,你又去守它就可避免伤害了
*主将撤退,全军撤退;主将不是君主被击败,可另选主将;攻方或守方主力部队全灭,在战场的援助部队必须撤退
*君主被击败,战斗直接结束
*部队被击败直接被抓,有马也被抓,逃不掉的
*城市战守方战败物资全都带不走(即使全部队都逃掉也一样),只有已装备的兵装可随部队撤退成功时带走
*逮捕的部队有兵装时也可得到兵装
*战场1天3回合分朝、昼、夜,其中夜只能看到所有己侧部队周围6格
*战场气候有晴、云、浓雾、雨四种,雨只能看到所有己侧部队周围6格,浓雾就啥也看不到了(包括查看侦察范围内的敌部队情报,所以伪令、同士之类即使符合条件也不能发动)
*战争中行动次序:守方先动,攻方后动;主力先动,援军后动(援军自势力比它势力先动);主将先动,部将后动;部将按出征选择武将的排列顺序(即整列顺序)依次行动;长期战增援军按派遣城市、月份先后决定次序,每个城分开排,比如主力几支部队首先,次月第一座增援城几支部队其次,次月第二座增援城几支部队再次,再次月第一座增援城几支部队再次其次……;长期战增援军比一般援军优先行动
*战争中凡是有范围选择的指令(比如侦察敌部队情报、说得-一般……),都由智力决定范围(格数)大小,其档次如下
1~19 1
20~44 2
45~69 3
70~94 4
95~110 5

--------------------------------------------------------------------------------

剑指河山兵科

步兵 变机动力 2
骑马队 固机动力 8
弩 变机动力 2 射程 2
强弩 变机动力 2 射程 3
斗舰 固机动力 4 河战专用
蒙冲 固机动力 6 河战专用
走舸 固机动力 8 河战专用

机动力
*机动力在部队移动时消耗,因地形不同机动力消耗相异,机动力不足不能进入待进入地形,各地形消耗机动力详见地形详解
*只有原地直接待机才能增加机动力,移动后待机不行;机动力最多储备到10
*部队执行命令后剩余机动力超过该部队现时机动力水准(受兵科、训练、士气影响),可保持到下回合,小于或等于次回合都是现时机动力水准
*移动后即使剩有机动力,但若进入相邻地形都不够,则自动结束该部队本回合行动
*一般情况下移动邻接到敌侧部队时还有机动力至少1点就可选是否攻击,只有浓雾天气除外,此时即使移动到邻接也不能选是否攻击(但非移动后,待行动中可用指令攻他),再移动到和敌部队同一点时将奇袭敌人或被敌人奇袭,被奇袭方受到1次大于普通攻击的伤害,奇袭方1兵不损
*0兵时机动力只有2,且不能选兵科,只能是步兵 
*变机动力指训练1、士气0时的基本移动力,随训练、士气变化而变化
训练 机动力
01~20 2
21~40 3
41~60 4
61~80 5
81~100 6
士气0~100对机动力无影响,101~120才额外+2
*固机动力不受训练、士气变化影响
*河战只按船种类决定机动力

攻防
*部队攻防随训练、士气提高而提高
*部队士兵越多,攻击有加成,防御似乎无加成
*凭经验(若读者确定不对,可凭证据告我改正)陆指、武力越高,部队攻防越强
*陆战肉搏攻防骑兵最佳,步、弩、强弩基本1档次;主动攻击和被动攻击(对方攻击你反击)攻防似一样档次